
【html5】Canvas繪圖當前位置:首頁>主要服務>網站制作>html![]() 在html5中我覺得最重要的就是引入了Canvas,使得我們可以在web中繪制各種圖形。給人感覺單在這點上有點模糊我們web和桌面程序的感覺。在html5外web中也有基于xml的繪圖如:VML、SVG。而Canvas為基于像素的繪圖。Canvas是一個相當于畫板的html節(jié)點,我們必須以js操作繪圖。
如下:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的瀏覽器還不支持哦</canvas>定義。 我們可以獲取canvas對象為var c=document.getElementById("myCanvas");其應有js屬性方法如下列舉:
1:繪制渲染對象,c.getContext("2d"),獲取2d繪圖對象,無論我們調用多少次獲取的對象都將是相同的對象。
2:繪制方法: clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形區(qū)域; fillRect(left,top,width,height)繪制矩形,并以fillStyle填充; fillText(text,x,y)繪制文字; strokeRect(left,top,width,height)繪制矩形,以strokeStyle繪制邊界; beginPath():開啟路徑的繪制,重置path為初始狀態(tài); closePath():繪制路徑path結束,它會繪制一個閉合的區(qū)間,添加一條起始位置到當前坐標的閉合曲線; moveTo(x,y):設置繪圖其實坐標; lineTo(x,y);繪制從當前其實位置到x,y直線; fill(),stroke(),clip():在完成繪制的最后的填充和邊界輪廓,剪輯區(qū)域; arc():繪制弧,圓心位置、起始弧度、終止弧度來指定圓弧的位置和大??; rect():矩形路徑; drawImage(Imag img):繪制圖片; quadraticCurveTo():二次樣條曲線路徑,參數(shù)兩個控制點; bezierCurveTo():貝塞爾曲線,參數(shù)三個控制點; createImageData,getImageData,putImageData:為Canvas中像素數(shù)據。ImageData為記錄width、height、和數(shù)據 data,其中data為我們色素的記錄為argb,所以數(shù)組大小長度為width*height*4,順序分別為rgba。getImageData為獲取矩形區(qū)域像素,而putImageData則為設置矩形區(qū)域像素; … and so on!
3:坐標變換: translate(x,y):平移變換,原點移動到坐標(x,y); rotate(a):旋轉變換,旋轉a度角; scale(x,y):伸縮變換; save(),restore():提供和一個堆棧,保存和恢復繪圖狀態(tài),save將當前繪圖狀態(tài)壓入堆棧,restore出棧,恢復繪圖狀態(tài); … and so on!
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